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第一次进入守望先锋这个游戏直接感受是怎样的?

发布者:大红鹰官网娱乐网址-大红鹰官方手机版-大红鹰平台官方网址 浏览71次 【2019-10-30 03:42:52】

  第一次玩是和我哥在网吧,他给我借了个号,他说开黑玩两把,喜欢就给你买个号,我一开始是拒绝,打完就直接买了号,简直上瘾。

  刚进游戏,界面画风包括设置之类的就让我想起了xbox的感觉(这个游戏xbox上也有),明亮的画风,加强欧美漫画风格的人物,第一印象就让我非常喜欢,游戏是fps对战,英雄带技能,算是3d射击版英雄联盟,游戏节奏快,紧张刺激,非常适合我这样的急性子,一局5到10分钟结束,刚开始玩就中毒了,当天直接打到凌晨3点,回家又和老哥开黑到4点才睡。

  游戏上手非常快,一开始我主玩士兵,非常适合新手前期拿来适应游戏,认识地图。最主要士兵新手拿着很容易拿全场最佳。游戏中各种角色的技能都很丰富,可以适应各种人的需求,无论你是浪的飞起的源氏还是无私的天使,都可以在游戏中一展拳脚。但是最近感觉游戏人数有点少了啊,匹配都要等好久,排位就不说了,没一分钟根本进不去。而且现在游戏外挂太多,严重影响游戏,fps类的游戏多数死于外挂。

  并且第一次进游戏就体会到了那句话,暴雪出品必属精品。第一次玩暴雪的游戏,切实感受到了暴雪游戏的魅力。游戏中的细节设置非常的好,比如等待时间里,你可以用英雄去击打旁边的小物件,茶杯啊,箱子什么,非常的真实。最近出了一个类似守望的游戏,总觉得不伦不类,有仿守望的感觉,还是希望守望先锋能越来越好,毕竟真是一个第一眼就喜欢的游戏。

  我是16年八月份入的坑,以前也是主打FPS游戏的,我当时还是有信心快速的掌握这款游戏的,结果刚进去的时候就懵逼了。整场比赛当中只是在思考三个问题我在哪?谁在打我?我杀了谁?

  首先从地图上来说,守望很多地图做的都很细致,这也是暴雪一贯作风,十年做CG,三年做音乐,一晚做游戏(笑)很多地图其实你仔细看,细节非常到位。你可以看到努巴尼地图外面的绿地森林。你可以看到沃斯卡亚工业区外面街道飞驰的汽车,你也可以选个法鸡飞起来看看艾兴瓦尔德外面的森林。说真的,暴雪能在这种一般玩家毫不关心的地方那么用心,真的可以看到暴雪的诚意了。

  其次,在游戏玩法上结合了MOBA游戏的一些要素,有输出有肉也有奶妈。不再是传统FPS当中一条命死磕到底了。而且每个英雄都有能量系统和技能系统第一次接触这游戏的时候,完全不会控制能量,不能很有效的收集能量,技能也乱交。第一次打这游戏完全是被打懵逼了。死亡回放时满脑子:卧槽,还有这种操作?

  第一次见到对面开大也是震惊的一笔,我记得那是死神,天降diediedie还没看清自己人就死了。死亡回放的时候,感觉我靠,真是酷炫!宛如跳舞一般,旋转收割。

  我是在去年被舍友带入坑的,第一次知道这个游戏是因为不经意间在网上看到了游戏的宣传视频,不吹不黑,那段视频真的是我迄今为止看过的最酷炫的游戏视频,我当时就被那个视频吸引住了。但是后来听说要玩这个游戏需要不菲的资金,我望着自己不算宽裕的腰包还是忍住了。

  后来宿舍里一个哥们也在玩这个游戏,也正好那时候赶上了守望的免费试玩活动,和朋友开了几把黑之后就瞬间沉迷了,个人感觉守望像是一个FPS与MOBA游戏的结合版本,既有第一人称视角的代入感和紧张刺激,又有各类技能使得整个游戏更加多元化也更能玩出多种花样。但令我印象最深的是暴雪对游戏中各种细节的处理,游戏里的栏杆是可以摧毁的,各种游戏机、饮料贩卖机也是可以打的动的,甚至有的地方的游戏机竟然是可以玩的。记得有人做过一个测试,守望先锋里面有个英雄名叫源氏,有个技能是抵挡住所有的攻击,有人把他做这个动作的视频进行慢放,发现在这段持续时间内,源氏的所有抵挡动作是没有重复的。

  再有就是游戏的公平性了,每个玩家进入游戏就拥有所有的英雄,也没有其余道具之类的能够改变属性。RMB玩家的优势顶多也就是皮肤看起来比较炫,所以这个游戏里,依靠的也只能是个人的技术。

  我并不算是一个完美主义者,但是说实话暴雪能将细节处理到极致也能算是良心商家了。这款游戏的节奏和各种机制让我感到很舒服,所以果断入坑。

  占用人生 1/3 时间的睡眠,你了解多少?